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Presentamos una baraja especial de Cartas de Destino, pensada para introducir un factor de azar en el desarrollo de una partida de ajedrez.
El ajedrez es un deporte de gran competitividad, en el que el jugador debe asumir la derrota como algo personal y aprender a gestionar las emociones negativas que puede generar. Cuando se introduce en las escuelas, existe el riesgo de dar demasiado peso al aspecto competitivo frente al lúdico, lo que puede desanimar a algunos niños, especialmente si temen una confrontación constante o si pierden con frecuencia frente a un jugador más experimentado.
Con estas cartas se incorpora la aleatoriedad a la partida, con varios objetivos: reducir el componente competitivo y promover el ajedrez como una actividad agradable; permitir que un alumno pueda, por azar, superar a otros de mayor nivel; y añadir situaciones nuevas que exijan creatividad y capacidad de improvisación.
Es importante tener en cuenta que el ajedrez con Cartas de Destino no sustituye por completo al ajedrez tradicional. Se recomienda dosificar su uso según los objetivos pedagógicos. Pueden utilizarse en clase, con ayuda del profesor, o también entre dos jugadores sin supervisión; en este último caso, conviene que ambos tengan cierta experiencia previa o que hayan leído y comprendido bien las reglas para evitar discusiones sobre su interpretación.
Las cartas son aptas para jugadores de cualquier edad, aunque los más jóvenes son quienes más pueden beneficiarse de su uso. La edad recomendada para las cartas de nivel básico es de 6 años, mientras que para las cartas avanzadas es de 10 años.
Normalmente se utiliza una baraja por partida, aunque también puede emplearse para dos partidas, dividiéndola en una o dos partes. El profesor puede crear su propia baraja combinando las cartas como considere oportuno. La baraja incluye reglas, pero estas pueden modificarse por el profesor o por acuerdo entre los jugadores. Al final del listado de reglas se indican varias formas alternativas de juego.
ATENCIÓN: las cartas están en inglés.
Idea y concepto: GM Miguel Illescas
Producción: Carlos J. Penín
Ilustraciones: David Revilla
Impresión: CartaMundi
Copyright: EDAMI (Chess Education and Technology S.L.).
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